Remnant 2 – Der Gunslinger vorgestellt: Ein Desperado, dem nie die Munition ausgeht | IGN First (2024)

Remnant II

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Remnant 2 – Der Gunslinger vorgestellt: Ein Desperado, dem nie die Munition ausgeht | IGN First (1)

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byTravis Northup

Gesendet 7. März 2023 20:59

Während ihr euch euren Weg durch die erbarmungslosen Horden von Remnant 2 kämpft, die euch in nach und nach generierten Soulslike-Leveln begegnen, benötigt ihr eine Menge Munition – also wirklich eine Menge. Hier kommt der Gunslinger-Archetyp ins Spiel. Dieser tritt mit einem 6-Schuss-Revolver an der Hüfte und ausreichend Munition, um eine ganze feindliche Armee dem Erdboden gleich zu machen, auf den Plan und erinnert stark an einen Outlaw aus einem Western. Wie gerufen kommt der Gunslinger immer dann, wenn ihr euch mit schier unüberwindbaren Leveln konfrontiert seht. Nachdem wir uns selbst mit dem Gunslinger beschäftigen durften, sprachen wir mit Principal Designer Ben Cureton über das, was den Gunslinger ausmacht.

“Beim Gunslinger in Remnant 2 dreht sich alles um Waffen”, so Cureton. “Der Gunslinger ist ein Meister im Umgang mit Waffen und weiß um die Feuerrate und um die Herstellung von Muntion. Es gibt da außerdem diese Fantasie, dass der Gunslinger kontinuierlich zwischen verschiedenen Waffen hin- und herwechselt, ihm kaum die Muntion ausgeht. Das kann dennoch geschehen, aber das geschieht durchaus seltener als dies bei anderen Klassen der Fall ist. Und der Gunslinger schießt deutlich schneller als jede andere Klasse in diesem Spiel. Der Gunslinger tritt als wahrer Kugelhagel auf.”

Außerdem ersetzt der Gunslinger den Ex-Kultisten aus dem vorangegangenen Spiel und stellt ein mittelfristiges Powerhouse dar, das dazu gemacht ist, die feindlichen Scharen mit Kugeln zu überziehen. Vom reformierten Kultisten aus dem vergangenen Titel unterscheidet sich der Gunslinger jedoch darin, dass er meist als Hybrid-Unterstützung in Erscheinung tritt und gerne “all in” geht, um so viel Schaden wie möglich anzurichten. Dies geschieht vor allem durch den Hauptvorteil dieser Klasse: “Loaded”. Dies bedeutet, dass eure Waffen kontinuierlich nachgeladen werden, sobald ihr einen Skill dieses Archetyps freigeschalten habt. Wenn wir uns nicht ganz ungeschickt angestellt haben, dann mussten wir nie viel Zeit ins Nachladen investieren, sollten wir diesen Skill kurz bevor wir ein neues Magazin benötigten, aktiviert haben.

Die Skills, die dem Gunslinger zur Verfügung stehen, sind allein für sich genommen schon unglaublich tödlich, etwa das Schnellziehen, eine von drei Fähigkeiten, die wir während unserer Spielzeit freischalten konnten. “Das Schnellziehen ist etwas, das man vermutlich aus jedem Western kennt, der je gedreht wurde. Es wird der Revolver mit 6 Patronen möglich schnell gezogen und die 6 Schüsse werden ebenfalls möglichst schnell abgegeben”, erklärt Cureton. “Davon gibt es zwei Versionen. Bei einer werden Gegner*innen vor euch automatisch anvisiert und es werden 6 Schüsse abgegeben. Dann gibt es noch einen Sondermodus. Dabei haltet ihr die Taste gedrückt und könnt manuell zielen – und es werden ebenfalls sechs Schüsse abgegeben, es wird aber direkt auf das geschossen, was im Fadenkreuz zu sehen ist. Dies könnt ihr nutzen, wenn ihr bei etwas einen äußerst sichtbaren Schwachpunkt erkennt und sich nicht zu schnell bewegt. Bosse, etwa – solche Dinge. Das ist ziemlich stark. Und ihr profitiert besonders davon, dass der Cooldown nicht ganz so lange braucht. Das könnt ihr außerdem zusammen mit dem Hauptvorteil nutzen, bei dem eure Waffen konstant nachgeladen werden.”

Darüber hinaus gibt es noch Sidewinder, ein Skill, der es uns schneller gestattete in die Zielansicht zu wechseln und uns während des Zielens fortzubewegen. Und dann wäre da noch Bulletstorm, bei dem alle Waffen auf vollautomatisch umgeschaltet werden, was ihre Feuerrate verbessert und auch die Geschwindigkeit beim Nachladen. Zudem ist das Trait-System zurück, dass es uns erlaubte, die Gesamtmenge an Munition, die wir mit uns herumtragen konnten, zu erhöhen – und das über die maximale Kapazität hinaus. All diese Fähigkeiten halfen uns dabei, uns gegen die Feindesscharen zu behaupten und das in einem herausfordernden Spiel, bei dem es einen unheimlichen Vorteil bringt, mehr Schaden anzurichten, um die eigene Haut zu retten.

Wer das Nachladen hasst, dem kommt der Gunslinger wirklich gelegen. Die Vorteile bringen aber natürlich auch Nachteile mit sich, etwa ein Mangel an Fähigkeiten, die anderen Klassen im Co-op-Modus zur Verfügung stehen. Das bedeutete, dass wir im Kampf voll und ganz darauf konzentriert waren, die Gegner*innen am besten aus größtmöglicher Distanz auszuschalten und somit einen Nahkampf zu beenden, bevor er begonnen hatte, was vor allem bei Boss-Kämpfen wichtig war, denn andernfalls hätte uns die ungeliebte Respawn-Fortschrittsanzeige heimgesucht. Meistens konnten wir uns aber erfolgreich behaupten, indem wir aggressiv vorgingen und jedes Krümmelchen Schießpulver nutzten, das uns zur Verfügung stand.

Wenn ihr mehr über Remnant 2 erfahren möchtet, dann bleibt dran, denn das Game wird uns im Rahmen der IGN First-Reihe den gesamten März über begleiten.

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